さて。
またちょっと間が開いちゃいましたが…。
いつも更新しているの、仕事の合間なんですよね(笑←笑っていて良いのか?
大体のルーチンとして仕事して、ジム行って、家でご飯、その後模型(とか趣味の時間)、寝る…とかなんですけど、 夜は模型弄りたいじゃないですか。(最近帰るのが遅くなってきたのでなかなか時間とれないんですけど
更新はどんどん後回しになっていくんですよね( ;´꒳`;):
それでいて、仕事が忙しかったりするもんですから(ありがたい話)、随分と間が開いたりとか。
まぁ色々要領よく更新できないもんかと、色々試しています。
本日は「鉄血のオルフェンズ特別編」の放送がありますね。
調べてみるとうちではMXで見ることになるのかな?
最近の傾向であるYouTubeでの配信はない…のかな?
見逃しても手軽に好きな時に見れて便利なんですけど…。
昨日の夜にテレ東つけてたら「境界戦機 2部」の放送の告知をしてました。
そうか、テレ東で見れたのか…。
今回はテレビでしっかり見ようと思います^^
なんせ、在庫結構抱えているのでモチベーション上げないと…(^^;;
さて、今日は以前に取り掛かっていた一品を。
ゲルググです。
一応「ヴェルテクステスタロッサ」になる予定です。
元々は僕が過去の「GHL」の鳥山さんの作例を見て刺激を受けて、手元にあったHGUCゲルググキャノンでもその方法論が通用するのか?試してみたくなって…。
そしたら思いの外、大改修になってしまった(いや、分かっていた事ではあるけど・汗)ので、ゲルググキャノンの頭部をゲルググで仕上げたくなって。
まっちんさんに無理言ってお願いして、ヴェルテクスを1つお借りしてしまいましたw
本体の改修の一番のメインは頭部。
作例がアニメ寄りの大改修作品だったので、マネしてたらいつまで経っても完成しないし、そもそもその技量が足りないってことで( ;´꒳`;):
特徴を押さえて似せていく、と言うのがコンセプト。
一番目を引いたのが口周りだったので、まずは鼻から口にかけてエポパテで造形。
その後その左右をボリュームアップ。
これだけでだいぶ作例に寄ったんじゃないでしょうか?
その他、トサカもかなり大型化されていたので、キットをベースにチマチマと大型化。
次に気になったのが肩。
ここは面構成がだいぶ解釈が変わっていたので再現したかった部分。
とはいえ、そもそもの面の構成がちがう(作例は旧キットベース)ので、色々不具合があるんじゃないかなぁ…と思っていたんですけど、やってみたらあまり気にならない(と僕は思ってる)のでやってみて正解でしたね。
胸部の角度の変更とか、前腕の大型化。
ヒザ周りの大型化。
あと作例とは関係なしですごく気になるのが足の甲です。
足をいつものように大股開きで仁王立ちさせようとすると、斜めになる「スネのライン」と、水平になる「靴の垂直なライン」とがかなり角度がついた状態になってしまいすごく違和感が。。。
ジオン系のMSはどのキットも非常に気になるところです。
ドムとか特に。
まぁザクで結構見かける甲を分解して可動させたり斜めに固定する、ってのが一番の解決法なんだろうなぁ…と思い、一応切り離してあります。
ダメだったら、まだスペアがあるので…( ;´꒳`;):
一応今のところ違和感解消法として「ガワラ立ちをさせる」と言う方法だけは確保しておきましたw
一応工作はこんな感じですかね。
頭部の改修が済んだ地点で僕は結構満足しちゃっているんで…( ;´꒳`;):←旧キットじゃなくて、HGUCを用いてでも作例に似せられるのかどうかが知りたかった
それとは別として、後日まっちんさんのツイートを見て「ヴェルテクスとノーマルではヒサシの形状が違う」と教えていただき、慌てて手元のキットパーツを調べてみると「確かに!」
こめかみのラインがシュッとしてて、ヒサシの角度もちょっと違う。
全体的に凛々しい。
ただ!!
鼻を大きくした僕の機体ではそのラインとの相性が悪く…涙
こちらの方が収まりがいいのでこちらを使うことにします…涙
とりあえずゲルググはこんなもんですかねぇ。
最近模型できてなかったのでゲルググの解説をしてみました^^;